ue4 에서는 Navigation 이라는 기능을 통해 (패스 파인더 쪽이 아닙니다)
몇 가지 설정을 기준으로 작동 하도록 되어 있습니다.
이 기능을 끄고 명시적으로 Navigation 을 제어 하고싶을 경우
FSlateApplication::Get().GetNavigationConfig()->bTabNavigation = false;
를 초반부에 (GameMode 또는 PlayerController BeginPlay etc..) 정의 하면 됩니다.
추가로 Tab 을 통한 엔진 내 이벤트 흐름이 궁금하면 아래 함수를 분석 하면 됩니다.
FNavigationConfig::GetNavigationDirectionFromKey
추가로 Tab 을 통한 엔진 내 이벤트 흐름이 궁금하면 아래 함수를 분석 하면 됩니다.
FNavigationConfig::GetNavigationDirectionFromKey